문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 숲의 수호자 (문단 편집) ==== 트랭퀼리티/평온 ==== ||<|5> [[파일:external/classic.battle.net/tranquility.gif]] || ||<#44d7a8> 쿨타임 ||<#93DFB8> 120초 ||<#44d7a8> 마나 소비량 ||<#93DFB8> 125 || ||<#44d7a8> 효과범위 ||<-3><#93DFB8> 900 || ||<#44d7a8><|2> 설명 ||||||<#b4efdc>광범위한 지역에 걸쳐 치유의 비를 내리게 하여 아군 유닛들의 체력을 초당 48씩 회복시켜 줍니다. 12초 동안 지속됩니다.|| ||<-4><#93DFB8>''자연과의 유대를 증명이라도 하듯, 폭우를 쏟아지게 하여 주변 아군들의 체력을 완전히 회복시켜 줍니다. 또한 숲의 수호자 자신도 자연의 신비하고 끝없는 힘으로 체력이 모두 회복됩니다.'' || '''범위 내의 모든 유닛을 치료해주는 궁극기''' 성능이 굉장히 좋은 스킬로 키퍼를 기준으로 넓은 범위 내의 모든 아군 유닛을 [[무안단물|기계 유닛까지 포함하여]] 12초 동안 초당 48씩 총 576의 체력을 회복시켜주는데 마나 소모량이 낮고 쿨다운도 짧아 거의 매 교전마다 사용할 수 있다. 또한 채널링 기술이라 스톰볼트, 슬립, 인스네어 등등 오만 가지 스킬에 다 끊기긴 하지만 나엘은 상점에서 안티매직 포션을 파는지라 안티를 먹고 바로 시전하면 어지간히 반응 속도와 손이 빠르지 않고서야 디스펠과 캐스팅 차단기를 동시에 하기 힘들다. 문웰 소모량을 어마어마하게 줄여줄 수 있을 뿐더러 샘이 없는 맵에서 체력 회복이 힘든 마자의 체력을 대폭 회복시킬 수 있다는 점에서 비전투 상황에서 굉장히 유용한 궁극기이다. 기계 유닛도 회복시켜주니 수리 비용을 투자하지 않아도 될 정도이다. 최근에 상향된 키퍼가 [[선영웅]]으로 자주 기용되면서 6레벨을 찍는 경우도 많아진 덕에 생각보다 자주 볼 수 있으며, 팀전 시엔 6레벨 정도는 안정적으로 찍기 때문에 팀전 힘싸움의 최강 궁극기 중 하나이다. 1.29패치에서 총 회복량은 그대로에 지속시간만 절반으로 줄어들어 광역으로 초당 40씩 회복시켜주면서 사용 시 3초 동안 무적 상태가 되는 강력한 궁극기로 변했다. 너무 과하게 띄워줬다 판단했는지 1.31 패치로 무적 시간이 1초로 너프되었다. 1.32.6 패치에서 결국 무적 시간이 삭제되었고, 지속 시간이 3초 감소하였으며, 초당 회복량은 8 증가하였다. 지속시간이 3초가 감소해 줄어든 회복량은 120(40×3), 늘어난 회복량은 96(12×8)이므로, 무적 시간을 빼더라도 총 회복량이 600에서 576으로 24가 감소한 너프지만 전투중 3틱만 시전해도 힐링 스크롤 급 회복량이 나오는지라 상대하는 입장에서 꽤나 까다로워졌다. CC기로 끊는 게 필수적인 것이 3렙 코바가 영웅에게 385가 들어가고 쿨타임이 8초인데, 8초동안 트랭퀼리티가 회복해주는 키퍼 체력이 384다.죽여서 끊으려고 점사해도 몇 초사이에 나엘 유닛 체력을 수백을 회복시키고, 삑사리만 안 낸다면 보존이나 포탈, 무포로 살아갈 수도 있다. [[파일:attachment/키퍼 오브 그로브/shame.jpg]] 한 때 힐링 와드와 비교되던 시절 떠돌던 이미지. 마침 곰 HP의 2%가 딱 20이어서 트랭퀼리티와 초당 치유량이 같던 시절이 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기